jueves, 28 de mayo de 2015

Trabajo tema 6 " EL JUEGO Y LAS TIC "



1.      Introducción
Como juego podemos considerar cualquier actividad con la finalidad de divertirse, pasarlo bien. Existen muchas definiciones de juego y es difícil decantarse por una en concreto. Podemos citar como ejemplo la definición que encontramos de juego en el Diccionario de la RAE: «Jugar: hacer algo con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse».
Se observa principalmente que el juego es un comportamiento infantil y que es una actividad innata, natural, sin aprendizaje previo, que brota de la vida misma. De ello parece que se concluye que tan solo a los niños se les reconozca el derecho a jugar. El juego es una necesidad vital, una función propia, cuyo origen ha de buscarse en una serie de impulsos que se van desarrollando gradualmente según el entorno de cada sujeto. En los últimos años los avances en tecnología han ido creciendo considerablemente en aspectos sociales, pero no tanto, en aspectos educativos, es por ello que se han de ir implantando estrategias para su uso y desarrollo en el aula, para ello el sistema educativo ha de tener las siguientes características:
·         Actualización permanente de los conocimientos
·         Aprender a aprender
·         Variación del concepto de analfabetismo
·         Educación no condicionada por tiempo y espacio
·         Métodos colaborativos e individuales

2.      Metodología
Para la organización de este trabajo hemos buscado información sobre las TIC individualmente, ayudándonos de fuentes tanto de páginas web, como de libros online y relacionándolo con la educación infantil. A su vez hemos investigado sobre cómo se encuentra actualmente implantadas las tecnologías en los centros educativos. Así podremos comprobar como las aulas de educación infantil cada vez van desarrollando e implantando nuevas estrategias o métodos para la utilización de estas TIC. Indagaremos también sobre el desarrollo del niño en cuanto al juego así como sus características evolutivas, desarrollo del mismo y otros factores. Finalmente hemos juntado la información, debatiendo sobre lo relevante e irrelevante de todos nuestros datos, consagrando y formando así nuestro trabajo final, del que hablaremos a continuación.

3.      EL PROGRAMA “INTERNET EN EL AULA”
El programa “internet en el aula” es una acción global cuyo fin es integrar las T.I.C en Educación, dirigido al conjunto de la comunidad educativa y regulado por un convenio marco firmado por el Ministerio de Educación, de Industria, Turismo y Comercio y la empresa Red.es. Con la participación de las Comunidades Autónomas.

La realización de este programa cuenta con un presupuesto de 453.00.000 € y tiene un período de aplicación del año 2005 al 2008. Se actúa en centros financiados con fondos públicos y por tanto se demuestra también que se realizan actuaciones en centros de formación de profesores y escuelas universitarias de formación de profesorado.

Acciones que se pueden poner en práctica en este proyecto son:

- Implantar estructuras básicas y avanzadas en los centros educativos
- Dotar de conectividad de banda ancha en todos los espacios docentes de los centros
- Dar soporte técnico y apoyo metodológico a la comunidad educativa
- Fomentar el diseño, desarrollo, difusión y uso de materias didácticos digitales
- Promover y facilitar la formación de profesores
- Realizar seguimientos y evaluaciones de la implantación de la sociedad del conocimiento en el sistema educativo
- Facilitar préstamos y créditos bancarios a familias con hijos en edad escolar mediante la iniciativa “familias conectadas”

Los estudios internacionales ponen de manifiesto la importancia que cobran los contenidos multimedia por su mejor utilización pedagógica y didáctica.


Este proyecto consta de los siguientes objetivos:

- Promover, unificar y establecer una referencia estándar de catalogación y publicación de objetos o contenidos educativos
- Crear un entorno tecnológico donde se encuentren los contenidos accesibles a toda la comunidad educativa
- Generar un único núcleo de objetos digitales educativos partiendo de contenidos ya existentes

4.      CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
La escuela infantil es un tramo del sistema educativo que comienza a ser considerado como un período de educación peculiar y de mucha relevancia. Desde el comienzo de la escolarización obligatoria, la escuela ha sido entendida como un lugar donde se aprenden conocimientos y habilidades específicos que la sociedad valora útiles para la integración en el mundo social, así como un contexto de desarrollo y progreso personal.
Con la incorporación de la mujer al trabajo y los cambios en la vida doméstica las sociedades industriales se han planteado estudiar y atender a la Educación Infantil. Hasta hace poco la familia eran los depositarios de la responsabilidad del desarrollo de los niños, su función educativa se concretaba en lograr que los niños conocieran y dominaran hábitos de conducta dentro de los propios procesos de crianza -motricidad fina, control de esfínteres, etc.-, además del proceso de desarrollo del lenguaje -muy relacionado con las actividades de la escuela en lo referente a la adquisición simbólica la adquisición de capacidades de comprensión y comunicación social, desarrollo y dominio psicomotor, hábitos de atención y respuesta a las demandas de los adultos, interacción personal compleja ya que unos padres están más bien formados que otros, etc.
Otro aspecto relevante dentro de la familia son las prácticas educativas, que pueden influir tanto positiva -haber ayudado en su desarrollo personal- como negativamente -haber limitado potencialidades que el niño tenía al nacer-. Por tanto es fundamental la educación de los niños/as desde los primeros años de su vida.
Con esto no se quiere decir que la Educación Infantil deba ser un corrector de determinadas situaciones familiares, sino que se debe atender socialmente desde el principio la educación de los niños/as e incorporarla adecuadamente al sistema educativo y para ello debe existir un lazo de unión entre familia-escuela.
Una característica de la educación Infantil es la necesaria armonía y la buena comunicación que debe existir entre el contexto familiar y el centro educativo. El niño pequeño por su propia inmadurez y heteronomía no puede ser comprendido fuera de su contexto ya que este nos da las claves de la personalidad y la disponibilidad educativa del niño/a. Para ello hace falta conocer y comprender los sistemas de crianza, valores, hábitos y costumbres de las familias de los niños/as y así poder interpretar sus características, necesidades y posibilidades.
La escuela infantil debe asumir la cultura del contexto social inmediato, sólo así encontrará armonía y coherencia en el contexto educativo escolar.
Un aspecto importante dentro de la Educación Infantil, y que no presta atención el sistema educativo, es la incorporación al mundo de los afectos, emociones y la vida de relación social. Esta hace referencia a las relaciones interpersonales, al progreso de la vida afectiva y la búsqueda del equilibrio emocional.
La Educación Infantil debe actuar como contexto en el que el clima socio-afectivo sea corrector de déficit, además de contribuir a que el crecimiento intelectual no evite el desarrollo armónico de los sentimientos positivos como la solidaridad y la conducta prosocial.
Una de las dificultades para entender el juego es encontrar cuáles son sus caracteres definitorios y cuál es su oposición o diferencias frente a otras actividades del niño.
Entre las características que se señalan como propias del juego se podrían mencionar, siguiendo a Piaget, las siguientes:
- El juego es una actividad que tiene el fin en sí misma, es decir, una actividad en la que no se trata de conseguir objetivos, ajenos a la actividad sino que la propia actividad resulta placentera.
- En segundo lugar, se ha hablado de la espontaneidad del juego en oposición al trabajo.
- Una tercera característica es la falta de organización en el juego, que carecería de la estructura organizada que tiene el pensamiento serio.
 - La cuarta característica es la liberación de los conflictos ya que el juego ignora los conflictos o los resuelve.
- Finalmente como última característica encontramos la sobre motivación.

5.      CLASIFICACIÓN DEL JUEGO
El juego entre los preescolares ha sido clasificado de diversas maneras. En un estudio clásico, Mildred Parten (1932) estableció categorías de acuerdo con el grado de participación social de los niños. Parten identificó seis categorías de participación en el juego:

· Juego vacío: los niños no juegan realmente, miran alrededor y se involucran en actividades al azar.
· Juego solitario: los niños juegan solos con juguetes, no hacen esfuerzos por relacionarse con otros niños.
· Juego de espectador: los niños ven jugar a otros y hablan con ellos, pero no se unen al juego.
· Juego paralelo: los niños juegan al lado de otros, pero no juegan con ellos, aunque imitan su conducta.
· Juego asociativo: los niños interactúan con otros, pidiendo juguetes o prestándolos, siguiendo o dirigiendo actividades similares.
· Juego cooperativo: grupos organizados de niños que participan en el juego, como en un pasatiempo.
Además Piaget descubre el papel del juego dentro del sistema de desarrollo que él establece y describe las formas que adquieren los juegos espontáneos y los identifica con las formas que adquiere las capacidades infantiles.
Piaget clasifica los diferentes juegos en tres apartados, dependiendo de la relación que tienen con el cambio del niño a lo largo de la vida: sensoriomotor, simbólico y reglado.
* Juegos Sensoriomotores: estos implican la puesta en acción de la capacidad de los niños de construir y operar desde los estímulos que en él provoca el entorno físico, los objetos y su propio cuerpo, elaborando respuestas complejas de carácter motórico-manipulativo, es decir, utilizando su cuerpo. Un ejemplo de este juego son los espontáneos. A través de estos, el desarrollo se va encontrando con su aprendizaje.
* Juego Simbólico; son todas las actividades representativas que se realizan dentro de un marco no estrictamente serio o de comportamiento acomodativo. Un ejemplo de juego simbólico son las imitaciones de movimientos, acciones, etc. Las actividades que los niños/as realizan entre tres y seis años son actividades simbólicas de carácter lúdico.
Para Piaget, el juego se diferencia de la actividad seria porque en él los niños/as no se preocupan mucho de que lo que hacen sea exactamente lo que se espera de ellos y lo que deben hacer, ellos se relajan y se olvidan de la necesidad de ajustar su acción.
Para él, el juego simbólico es más una dimensión de expresión que un instrumento de aprendizaje.
* Juego de Reglas: Es el único juego que Piaget lo consideró de naturaleza social, este juego se refiere a un cambio en el concepto de necesidad interna que tiene todo proceso mental. Los niños/as no son capaces de pensar en forma lógica y operar razonadamente, por lo que no podrán comprender los juegos de reglas.
Los niños se pueden incluir en juegos ricos e interesantes sin tener dominado completamente las normas, esto les va a ayudar en el progreso de sus capacidades mentales, físicas y motoras.
La clasificación de los juegos de Piaget relaciona el juego y el desarrollo cognitivo, por tanto comprende la actuación de los niños dentro de los juegos, pero no es muy práctica para analizar la relación entre el juego, el desarrollo y el aprendizaje.

6.      El JUEGO COMO FACTOR DE DESARROLLO
Los objetivos de un proceso educativo no son sólo la transmisión de conocimientos, sino el desarrollo de la autonomía personal, potencialidad cognitiva y maduración socio-afectiva. La educación y el desarrollo no son procesos separados en ningún tramo del sistema, deben estimular y optimizar las posibilidades de progreso personal.
Una concepción importante en la Educación Infantil es la relación existente entre aprendizaje y el desarrollo, hoy consideramos que el aprendizaje es el motor de desarrollo y que todo desarrollo lleva implícito un aprendizaje. El aprendizaje y el desarrollo personal debe constituir la preocupación dominante con variadas actividades, tareas, ejercicios y juegos; todas ellas que se deriven de un sistema de comunicación y convivencia para que los niños/as tengan experiencias enriquecedoras en su vida.
El juego es una actitud ante los objetos, los otros y ante nosotros mismos que marca la situación de tal forma que decimos que "estamos jugando". Es una actividad natural, un comportamiento en el que el uso de los objetos y las acciones no tiene un objetivo obligatorio para el niño, es decir, supone un "hacer sin obligación" de tal forma que esta capacidad de hacer refleja para el propio niño y para los que les rodean la dimensión humana de la libertad frente al azar y la necesidad. Es un factor de desarrollo que ejercita la libertad de elección y de ejecución de actividades espontáneas y eso proporciona al ser humano la dimensión de ser libre, activo y seguro.
El juego deja de ser adaptativo y se convierte en un proceso simbólico de comunicación social; a través de él, el niño logra el autodominio y la precisión de movimientos que requiere para sentirse integrado en su medio a la vez que autónomo y libre en sus desplazamientos. El juego psicomotor modela y regula la capacidad perceptiva del niño al verse capaz y libre de actuar en un medio, que reconoce como propio, porque lo explora a través de su movimiento.
El juego simbólico, según Piaget, ingresa a los niños/as en el mundo de las ideas, en el mundo de la verdadera inteligencia humana. Con esto los niños/as comienzan a aprender reglas que prescriben las actividades y los procesos humanos. La regla es el conjunto de normas internas de una actividad lúdica, que la define y diferencia de cualquier cosa.
Estar jugando presupone atravesar la línea divisoria que separa lo que no es juego de lo que sí es. Juego nace de la realidad que rodea al niño, de la cual toma sus elementos y nunca se aleja de ella más allá que lo preciso para volver a ella de nuevo, recrearla y enriquecerla.
Los juegos infantiles pueden ser serios, en el sentido de exigir y provocar actitudes rigurosas en los niños/as, sin que por ello dejen de ser juegos. Por eso, no hay que confundir toda actividad infantil con juego; los niños son perfectamente conscientes de cuando están jugando y cuando no, hay que ser respetuosos y partir de que no todo acto puede ser un juego ni todo acto está fuera de juego.
El juego siempre es interesante y significativo para el niño, ya que si se pierde interés la actividad deja de tener significado y el juego muere como tal. El juego tiene motivación y esto lo convierte en una poderosa herramienta de crecimiento y desarrollo personal.
Vigotski define la actividad como un núcleo central para explicar la naturaleza sociocultural de muchos procesos psicológicos y especialmente el entramado de relaciones, sentimientos, percepciones y conocimientos que constituyen los microcontextos en los cuales se produce el aprendizaje y el desarrollo de los niños. El entramado de relaciones interpersonales que rodea toda actividad humana le proporciona su sentido sociocultural. Hay actividades que tienen un solo sentido lúdico y placentero, pero están tan bien incorporadas a los sistemas de vida que les damos pleno sentido cultural y espiritual. Son también de esta categoría las actividades de diversión, de tiempo libre, artísticas o culturales.
Los niños/as perciben la actividad incluida en un contexto de relaciones interpersonales que es lo que le da verdadero sentido social y personal a la acción. Toda actividad en la que un niño está incluido proporciona un campo de intereses que pueden ser explorados a través del juego.
El juego proporciona recursos suficientes para participar en muchas actividades sin un despliegue económico muy grande. Algunas requieren la presencia de determinados objetos y materiales, un espacio concreto y un tiempo determinado, pero hay otras que utilizan muy pocos recursos -estas son las que en la vida real tampoco los precisa-.
Si permitimos el juego libre y espontáneo entre los niños de la clase, aparecerán juegos de reproducción de actividades humanas que constituyen el gran banco de centro de interés de los que debemos partir en la intervención educativa. Lo que debemos hacer es potenciar y permitir que los niños las realicen de forma lúdica en los rincones de juego.
La organización espacial y temporal del aula y el centro debe ser flexible y permitir que los niños aporten en el día a día a través de sus juegos sus temas de conversación y sus intereses cognitivos mediante los procedimientos que utilizan cuando están solos y se hace propuesta de juego.
El juego adquiere la fuerza necesaria para que el sujeto se implique en ella como cosa propia y subjetiva, y así se convertirá en una actividad significativa. Cada niño "se juega" sus ideas, sus intereses y sus motivaciones.
Un factor importante es la afectividad infantil en el juego, este es un factor de equilibrio emocional que proporciona a los niño/as una gama de sensaciones y emociones personales que les resultan benéficas. Las experiencias del juego constituyen una historia de placer y autosuficiencia que permite asociar juego-felicidad y juego-alegría.
Los niños relacionan el juego con los estados de bienestar emocional y con momentos de comunicación afectiva con sus seres queridos. La participación constante entre niño-adulto en diversas situaciones va creando una línea de conciencia sobre el juego que lo convirtió en un escenario privilegiado para la satisfacción y la autocomplacencia. Muchas emociones son practicadas por los niños en sus experiencias con los adultos y con otros niños.
El juego es una caja de emociones positivas que el niño aprende desde que comienza en situaciones y experiencias lúdicas con sus cuidadores. Es importante que los centros ofrezcan situaciones diarias donde puedan practicar la alegría y desplegar un estado emocional de plena satisfacción social y personal.
También se harán presentes en escenarios lúdicos abundantes conflictos personales, sin embargo la resolución de conflictos interpersonales es una vía importante para la maduración afectiva y el progresivo equilibrio de las emociones.

7.      RECURSOS TIC PARA EDUCACIÓN INFANTIL
Cada vez son más los docentes de educación infantil que van incorporado las diferentes herramientas TIC a sus actividades de clase. Hay que tener en cuenta que, de un tiempo a esta parte, el concepto de alfabetizar ha experimentado una evolución constante en cuanto a su significado, en la sociedad analógica alfabetizar consistía en tener acceso a lectura, escritura, cálculo y nociones de cultura general, en una sociedad analógica como la nuestra, alfabetizar además de todo lo anterior supone que los niños tengan acceso a los medios y redes digitales para obtener, contrastar, analizar y también publicar contenidos digitales multimedia.
Desde EducaciónTIC os proporcionamos una serie de recursos para los docentes de infantil con el objeto de ayudar a incorporar las TIC y poder aprovechar todas sus posibilidades en esta etapa educativa tan importante.
VEDOQUE
Es una web de recursos educativos pero Vedoque es también una familia formada Antonio Salinas y María Jesús Egea, el informático y ella maestra que junto con sus hijos, en edad escolar, han ido construyendo esta magnífica web de aplicaciones educativas para infantil y primaria y que de manera desinteresada, lo ponen al servicio de toda la comunidad educativa, buscando nuevas formas de enseñar y defendiendo el juego como principio de aprendizaje.
Son unos materiales de apoyo para el aprendizaje tanto para docentes como para familias usando las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

RECURSOS PARA INFANTIL DE MARIFE LARA
Selección de recursos donde se encontrarán multitud de actividades para repasar, reforzar y ampliar los contenidos del currículo. Están perfectamente etiquetados por trimestres y centros de interés lo que facilita su búsqueda. Sin duda una estupenda fuente de recurso que no debe de faltar en ningún aula de infantil.

JUEDULAND
Es un clásico, este enorme portal de recursos elaborado por Antonio Ángel Ruiz Molino profesor del CEIP Miguel de Cervantes de Leganés (Madrid), nos ofrece tal cantidad de recursos que seguro que encontramos lo que necesitamos sea el centro de interés que sea o sea cualquier aspecto de educación infantil que queremos tratar.

LA CUEVA DEL TRAGAPALABRA
Material de apoyo y  recurso motivador a la iniciación de lecto-escritura en educación infantil. Reúne una serie de juegos basados en la globalización comprensiva del aprendizaje de la lectoescritura y diseñado con el fin de que el docente los pueda incorporar su metodología didáctica.

8.      CONCLUSIÓN
Podemos concluir este pequeño “análisis” con la importancia destacada en las nuevas tecnologías en las aulas de Educación Infantil, y su continuo avance, ya que es esencial actualmente para el aprendizaje del niño. Así mismo, hemos podido comprobar que existen multitud de recursos on-line para un posible uso en el aula, para la interactividad entre todos los compañeros. No obstante, no hay que olvidar que este uso de las TIC tiene que ser considerado suficiente cuando veamos que el niño comienza a hacer de las tecnologías un juego no relacionado con el aprendizaje, o que comience a aburrirse con estos métodos, por ello, nosotros, como futuros docentes, deberemos saber parar en el momento adecuado.


9.       BIBLIOGRAFÍA
-          Rosa Mercedes Reyes Navia (1996). El juego, procesos de desarrollo y socialización.  Cooperativa Editorial Magisterio.

-          Corral Iñigo, Antonio; Pardo de León, M. Del Pilar (2001). Psicología evolutiva I. Vol-I. Introducción.   UNED.

-          Brioso Díez, Ángeles (2005). Psicología del Desarrollo y de la Educación. Vol-I. UNED.

-          Eulogio González Arrabal, Santiago Romero Granados (2007). Introducción temprana a las T.I.C: Estrategias para educar en un uso responsable en Educación Infantil y Primaria.

lunes, 25 de mayo de 2015

TRABAJO TEMA 5 HÁBITOS DE HIGIENE EN EDUCACIÓN INFANTIL

Este trabajo no está publicado debido a que está suspenso, a la espera de saber los fallos y poder corregirlo, se subirá a esta entrada.

domingo, 19 de abril de 2015

Trabajo Temas 3 y 4 Metodología

RESUMEN

Basándonos en la idea de Decroly, hemos basado nuestra metodología en  los centros de interés ya que este autor la define como “un método pedagógico que consiste en organizar los contenidos sobre la base de un eje central elegido en función de las necesidades e intereses naturales de los niños y las niñas”.
Por lo tanto, los centros de interés se convierten en las ideas-ejes, en las que alrededor de ellas se ha de programar todas las actividades para satisfacer todas las necesidades fisiológicas, psicológicas y sociales de los niños/as.

PALABRAS CLAVE

Método, educación, niños, principio de globalización, aprendizaje.

INTRODUCCION

En este trabajo vamos a reflejar la metodología que posteriormente aplicaremos a nuestra unidad didáctica. Nos hemos basado en esta metodología y no en otra por su importancia en relación al desarrollo globalizado e integral de los niños de nuestra aula en un entorno lo mas normalizado y motivador y que los contenidos trabajados partan de sus ideas, motivaciones, curiosidades e intereses.

METODOLOGIA

Hemos llegado a toda información acudiendo a Internet, consultando diferentes blogs y páginas referentes a los autores de estos modelos y sus trabajos.

CONCLUSIONES

Como conclusión podemos decir que el basarnos en este autor en concreto, nos ha servido para conocer de manera muy detallada el funcionamiento de las diferentes técnicas utilizadas en los centros de interés y la aplicación metodológica que llevaremos a cabo en nuestra unidad didáctica estará fundamentada y nos será más fácil su aplicación.
BIBIOGRAFIA

En nuestra unidad didáctica vamos a centrarnos en el principio metodológico de globalización del proceso enseñanza- aprendizaje, teniendo en cuenta las características del medio social, y el estudio y reflexión de nuestros objetivos, recursos y la edad con la que estamos trabajando que en este caso es de 4 a 5 meses. También desarrollaremos las características principales de dicho principio, las bases psicológicas en las que se apoya, referente histórico o pedagogo/ a de referencia.
El concepto de globalización se fundamenta en razones de carácter psicológico, sociológico y pedagógico (Ortega, 1992). Para el niño, globalizar el aprendizaje es una función psicológica basada en el carácter acumulador de la percepción infantil. Desde una perspectiva social, los profesionales han de ser capaces de integrar los “saberes culturales” para facilitar los aprendizajes del alumno.
 Además, quién puede estar en contra de que la actividad escolar debe planificar las tareas a tenor de las peculiaridades e intereses del niño. Los métodos globalizados consideran que las materias y asignaturas nunca deben ser, para el alumno, los objetivos prioritarios sino unos medios o instrumentos que le permitirán conocer mejor algún aspecto de la realidad por el que muestra interés.

Las características principales de este tipo de aprendizaje son:
-          Enseñanza individualizada.
-          Estrecha vinculación con los intereses del niño.
-          Desarrollar hasta donde sea posible sus capacidades en un entorno habitual.
-          No existe distinción analítica de aprendizajes
-          Da lugar a aprendizajes significativos al establecer múltiples conexiones entre los aprendizajes previos y los nuevo haciendo que se queden integrados en las estructuras cognitivas del sujeto y haciendo que sean funcionales para usarlos en otras situaciones.
-          Relación con la vida: entorno social y natural
Como referentes en el principio de globalización que llevaremos  cabo en nuestra metodología cabe destacar:
Decroly (1923) puede considerarse el padre de la globalización. Pertenece al movimiento de la Escuela Nueva y promueve a partir del principio psicológico del sincretismo, una didáctica en la que todo surge n el niño y se dirige a él.
Destaca la técnica de los “centros de interés”, en la que resulta fundamental conocer las necesidades de los alumnos y sus circunstancias sociales a partir de las que  seleccionaremos los distintos centros de interés o ejes que podrán satisfacer las necesidades vitales, sociales, intelectuales y emocionales de los alumnos ( Alimentación, protección, defensa y producción)
Decroly (1923) propone que las actividades básicas que han de articular el aprendizaje son la observación (Para recopilar información del entorno) la asociación (Para estructurar esa información y comprenderla) y la expresión (Para comunicar los conocimientos adquiridos a través delos distintos tipos de lenguaje) tratando de dar al niño la materia de aprendizaje del modo más parecido a como la encuentra en la vida cotidiana teniendo en cuenta el desarrollo psicológico de sus capacidades.
El método/ estrategia que deriva del principio de globalización que hemos elegido ha sido el centro de interés ya que partíamos del interés propio del niño para la elección de la unidad didáctica y los contenidos que queríamos trabajar. La organización del espacio y su ambientación es de suma importancia ya que los niños a estas edades necesitan unos espacios reconocibles y amplios
Para poder abordar este método cabe destacar antecedentes históricos a O.Drecroly en los que también hemos basado nuestra metodología:
-Rosseau, acoge la idea teórica de sobrevalorar el entorno y la naturaleza, el rechazo a la ciudad y la formulación de pedagogía negativa a la que debería hallar remedio en la nueva época.
-Herbert, fue el padre de la pedagogía moderna, ejerció gran influencia sobre Decroly
- Froebel, influyó notablemente en Drecroly, en la aplicación de un método educativo basado en el juego.
- Gracias a Pestelozzi, Decroly se aproximó mucho más al niño real ya que proponía una enseñanza basada en el amor y en unos saberes que se traducen en gran parte en realizaciones manuales.
En este centro de interés, los intereses profundos de los niños nacen de sus necesidades y son la manifestación directa de los instintos. Antes de abordar la planificación de centros de interés hay que definir los ejes más relevantes que sirvan de referente para la organización de objetivos y contenidos de toda la etapa,
Un centro de interés se basa en la globalización de las diferentes áreas del currículo en un tema de interés real que se apoye en las expectativas e intereses del grupo con el que se trabaja.
Para llevar a cabo esta estrategia didáctica hemos tenido en cuenta que:
-          Los juegos educativos son concreciones que plasmaban en la plasmaba en la práctica el valor educativo del juego.
-          La ambientación de la clase estará preparado y será muy motivador y cargado de recursos materiales-
-          En el medio social, los niños desarrollaran responsabilidades ante el grupo de compañeros.
-          - Atiende a la necesidad de actuar, trabajar, descansar y desarrollarse.
Como conclusión podemos decir que el principio de globalización del proceso enseñanza – aprendizaje Lo trabajaremos acercando al niño a la realidad del juego y los juguetes, por ejemplo en la salida a la fábrica de juguetes, ya que verán todo el proceso de su fabricación y a través del juego, que incrementará los procesos de motivación del niño hacia el aprendizaje y favorecerá el progreso de actitudes preferentemente receptivas a otras más dinámicas en las que la participación y la acción e implicación pasan a ser piezas clave. Por otro lado, plantearemos los contenidos que mejor se adapten a esta estrategia didáctica como el juego por rincones que dejaremos instalados todo el año, en el juego libre y experimental.
Las áreas de experiencia y contenidos de educación infantil que mejor se adaptan a esta metodología son:
CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
-          Sensaciones percibidas por los sentidos: suave/áspero.
-          Necesidades básicas del cuerpo: calentarse y abrigarse.
-          Extremidades superiores del cuerpo: brazos y manos.
-          Hábitos de comportamiento relacionados con el juego.

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO
-          El invierno.
-          Juegos y juguetes: tipos, formas de uso, materiales de construcción y utilización.
-          Máquinas y aparatos: funcionamiento y utilidad.
-          Cualidades táctiles de los objetos.
-          Reciclado y reutilización de materiales para construir juguetes.
-          CULTURA Y VIDA EN SOCIEDAD
-          Tipos de juegos: individual y compartido, tradicionales, con materiales o
-          sin ellos, de interior o de exterior.
-          Los artesanos y sus productos
-          MEDIO FÍSICO
-          Serie numérica del 1 al 10.
-          Formas geométricas: rectángulo.
-          Asociación número-cantidad.
-          Clasificación de elementos.

LENGUAJE: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN
-          Vocabulario referido a los juegos y los juguetes.
-          Cuentos:
-          Géneros textuales: adivinanzas.
-          Formas socialmente establecidas para iniciar, mantener y terminar una   conversación.
-          Nombres de algunos compañeros y objetos de clase.
-          Trazos
-          Uso de los medios audiovisuales y tecnológicos
-          Técnicas plásticas de recortado, picado, plegado y pegado.
-          Canciones
-          Recursos expresivos del cuerpo.

En cuanto a los puntos 3 y 4 del guion de trabajo estipulado para estos temas se han incluido en el blog de grupo.