jueves, 28 de mayo de 2015

Trabajo tema 6 " EL JUEGO Y LAS TIC "



1.      Introducción
Como juego podemos considerar cualquier actividad con la finalidad de divertirse, pasarlo bien. Existen muchas definiciones de juego y es difícil decantarse por una en concreto. Podemos citar como ejemplo la definición que encontramos de juego en el Diccionario de la RAE: «Jugar: hacer algo con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse».
Se observa principalmente que el juego es un comportamiento infantil y que es una actividad innata, natural, sin aprendizaje previo, que brota de la vida misma. De ello parece que se concluye que tan solo a los niños se les reconozca el derecho a jugar. El juego es una necesidad vital, una función propia, cuyo origen ha de buscarse en una serie de impulsos que se van desarrollando gradualmente según el entorno de cada sujeto. En los últimos años los avances en tecnología han ido creciendo considerablemente en aspectos sociales, pero no tanto, en aspectos educativos, es por ello que se han de ir implantando estrategias para su uso y desarrollo en el aula, para ello el sistema educativo ha de tener las siguientes características:
·         Actualización permanente de los conocimientos
·         Aprender a aprender
·         Variación del concepto de analfabetismo
·         Educación no condicionada por tiempo y espacio
·         Métodos colaborativos e individuales

2.      Metodología
Para la organización de este trabajo hemos buscado información sobre las TIC individualmente, ayudándonos de fuentes tanto de páginas web, como de libros online y relacionándolo con la educación infantil. A su vez hemos investigado sobre cómo se encuentra actualmente implantadas las tecnologías en los centros educativos. Así podremos comprobar como las aulas de educación infantil cada vez van desarrollando e implantando nuevas estrategias o métodos para la utilización de estas TIC. Indagaremos también sobre el desarrollo del niño en cuanto al juego así como sus características evolutivas, desarrollo del mismo y otros factores. Finalmente hemos juntado la información, debatiendo sobre lo relevante e irrelevante de todos nuestros datos, consagrando y formando así nuestro trabajo final, del que hablaremos a continuación.

3.      EL PROGRAMA “INTERNET EN EL AULA”
El programa “internet en el aula” es una acción global cuyo fin es integrar las T.I.C en Educación, dirigido al conjunto de la comunidad educativa y regulado por un convenio marco firmado por el Ministerio de Educación, de Industria, Turismo y Comercio y la empresa Red.es. Con la participación de las Comunidades Autónomas.

La realización de este programa cuenta con un presupuesto de 453.00.000 € y tiene un período de aplicación del año 2005 al 2008. Se actúa en centros financiados con fondos públicos y por tanto se demuestra también que se realizan actuaciones en centros de formación de profesores y escuelas universitarias de formación de profesorado.

Acciones que se pueden poner en práctica en este proyecto son:

- Implantar estructuras básicas y avanzadas en los centros educativos
- Dotar de conectividad de banda ancha en todos los espacios docentes de los centros
- Dar soporte técnico y apoyo metodológico a la comunidad educativa
- Fomentar el diseño, desarrollo, difusión y uso de materias didácticos digitales
- Promover y facilitar la formación de profesores
- Realizar seguimientos y evaluaciones de la implantación de la sociedad del conocimiento en el sistema educativo
- Facilitar préstamos y créditos bancarios a familias con hijos en edad escolar mediante la iniciativa “familias conectadas”

Los estudios internacionales ponen de manifiesto la importancia que cobran los contenidos multimedia por su mejor utilización pedagógica y didáctica.


Este proyecto consta de los siguientes objetivos:

- Promover, unificar y establecer una referencia estándar de catalogación y publicación de objetos o contenidos educativos
- Crear un entorno tecnológico donde se encuentren los contenidos accesibles a toda la comunidad educativa
- Generar un único núcleo de objetos digitales educativos partiendo de contenidos ya existentes

4.      CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
La escuela infantil es un tramo del sistema educativo que comienza a ser considerado como un período de educación peculiar y de mucha relevancia. Desde el comienzo de la escolarización obligatoria, la escuela ha sido entendida como un lugar donde se aprenden conocimientos y habilidades específicos que la sociedad valora útiles para la integración en el mundo social, así como un contexto de desarrollo y progreso personal.
Con la incorporación de la mujer al trabajo y los cambios en la vida doméstica las sociedades industriales se han planteado estudiar y atender a la Educación Infantil. Hasta hace poco la familia eran los depositarios de la responsabilidad del desarrollo de los niños, su función educativa se concretaba en lograr que los niños conocieran y dominaran hábitos de conducta dentro de los propios procesos de crianza -motricidad fina, control de esfínteres, etc.-, además del proceso de desarrollo del lenguaje -muy relacionado con las actividades de la escuela en lo referente a la adquisición simbólica la adquisición de capacidades de comprensión y comunicación social, desarrollo y dominio psicomotor, hábitos de atención y respuesta a las demandas de los adultos, interacción personal compleja ya que unos padres están más bien formados que otros, etc.
Otro aspecto relevante dentro de la familia son las prácticas educativas, que pueden influir tanto positiva -haber ayudado en su desarrollo personal- como negativamente -haber limitado potencialidades que el niño tenía al nacer-. Por tanto es fundamental la educación de los niños/as desde los primeros años de su vida.
Con esto no se quiere decir que la Educación Infantil deba ser un corrector de determinadas situaciones familiares, sino que se debe atender socialmente desde el principio la educación de los niños/as e incorporarla adecuadamente al sistema educativo y para ello debe existir un lazo de unión entre familia-escuela.
Una característica de la educación Infantil es la necesaria armonía y la buena comunicación que debe existir entre el contexto familiar y el centro educativo. El niño pequeño por su propia inmadurez y heteronomía no puede ser comprendido fuera de su contexto ya que este nos da las claves de la personalidad y la disponibilidad educativa del niño/a. Para ello hace falta conocer y comprender los sistemas de crianza, valores, hábitos y costumbres de las familias de los niños/as y así poder interpretar sus características, necesidades y posibilidades.
La escuela infantil debe asumir la cultura del contexto social inmediato, sólo así encontrará armonía y coherencia en el contexto educativo escolar.
Un aspecto importante dentro de la Educación Infantil, y que no presta atención el sistema educativo, es la incorporación al mundo de los afectos, emociones y la vida de relación social. Esta hace referencia a las relaciones interpersonales, al progreso de la vida afectiva y la búsqueda del equilibrio emocional.
La Educación Infantil debe actuar como contexto en el que el clima socio-afectivo sea corrector de déficit, además de contribuir a que el crecimiento intelectual no evite el desarrollo armónico de los sentimientos positivos como la solidaridad y la conducta prosocial.
Una de las dificultades para entender el juego es encontrar cuáles son sus caracteres definitorios y cuál es su oposición o diferencias frente a otras actividades del niño.
Entre las características que se señalan como propias del juego se podrían mencionar, siguiendo a Piaget, las siguientes:
- El juego es una actividad que tiene el fin en sí misma, es decir, una actividad en la que no se trata de conseguir objetivos, ajenos a la actividad sino que la propia actividad resulta placentera.
- En segundo lugar, se ha hablado de la espontaneidad del juego en oposición al trabajo.
- Una tercera característica es la falta de organización en el juego, que carecería de la estructura organizada que tiene el pensamiento serio.
 - La cuarta característica es la liberación de los conflictos ya que el juego ignora los conflictos o los resuelve.
- Finalmente como última característica encontramos la sobre motivación.

5.      CLASIFICACIÓN DEL JUEGO
El juego entre los preescolares ha sido clasificado de diversas maneras. En un estudio clásico, Mildred Parten (1932) estableció categorías de acuerdo con el grado de participación social de los niños. Parten identificó seis categorías de participación en el juego:

· Juego vacío: los niños no juegan realmente, miran alrededor y se involucran en actividades al azar.
· Juego solitario: los niños juegan solos con juguetes, no hacen esfuerzos por relacionarse con otros niños.
· Juego de espectador: los niños ven jugar a otros y hablan con ellos, pero no se unen al juego.
· Juego paralelo: los niños juegan al lado de otros, pero no juegan con ellos, aunque imitan su conducta.
· Juego asociativo: los niños interactúan con otros, pidiendo juguetes o prestándolos, siguiendo o dirigiendo actividades similares.
· Juego cooperativo: grupos organizados de niños que participan en el juego, como en un pasatiempo.
Además Piaget descubre el papel del juego dentro del sistema de desarrollo que él establece y describe las formas que adquieren los juegos espontáneos y los identifica con las formas que adquiere las capacidades infantiles.
Piaget clasifica los diferentes juegos en tres apartados, dependiendo de la relación que tienen con el cambio del niño a lo largo de la vida: sensoriomotor, simbólico y reglado.
* Juegos Sensoriomotores: estos implican la puesta en acción de la capacidad de los niños de construir y operar desde los estímulos que en él provoca el entorno físico, los objetos y su propio cuerpo, elaborando respuestas complejas de carácter motórico-manipulativo, es decir, utilizando su cuerpo. Un ejemplo de este juego son los espontáneos. A través de estos, el desarrollo se va encontrando con su aprendizaje.
* Juego Simbólico; son todas las actividades representativas que se realizan dentro de un marco no estrictamente serio o de comportamiento acomodativo. Un ejemplo de juego simbólico son las imitaciones de movimientos, acciones, etc. Las actividades que los niños/as realizan entre tres y seis años son actividades simbólicas de carácter lúdico.
Para Piaget, el juego se diferencia de la actividad seria porque en él los niños/as no se preocupan mucho de que lo que hacen sea exactamente lo que se espera de ellos y lo que deben hacer, ellos se relajan y se olvidan de la necesidad de ajustar su acción.
Para él, el juego simbólico es más una dimensión de expresión que un instrumento de aprendizaje.
* Juego de Reglas: Es el único juego que Piaget lo consideró de naturaleza social, este juego se refiere a un cambio en el concepto de necesidad interna que tiene todo proceso mental. Los niños/as no son capaces de pensar en forma lógica y operar razonadamente, por lo que no podrán comprender los juegos de reglas.
Los niños se pueden incluir en juegos ricos e interesantes sin tener dominado completamente las normas, esto les va a ayudar en el progreso de sus capacidades mentales, físicas y motoras.
La clasificación de los juegos de Piaget relaciona el juego y el desarrollo cognitivo, por tanto comprende la actuación de los niños dentro de los juegos, pero no es muy práctica para analizar la relación entre el juego, el desarrollo y el aprendizaje.

6.      El JUEGO COMO FACTOR DE DESARROLLO
Los objetivos de un proceso educativo no son sólo la transmisión de conocimientos, sino el desarrollo de la autonomía personal, potencialidad cognitiva y maduración socio-afectiva. La educación y el desarrollo no son procesos separados en ningún tramo del sistema, deben estimular y optimizar las posibilidades de progreso personal.
Una concepción importante en la Educación Infantil es la relación existente entre aprendizaje y el desarrollo, hoy consideramos que el aprendizaje es el motor de desarrollo y que todo desarrollo lleva implícito un aprendizaje. El aprendizaje y el desarrollo personal debe constituir la preocupación dominante con variadas actividades, tareas, ejercicios y juegos; todas ellas que se deriven de un sistema de comunicación y convivencia para que los niños/as tengan experiencias enriquecedoras en su vida.
El juego es una actitud ante los objetos, los otros y ante nosotros mismos que marca la situación de tal forma que decimos que "estamos jugando". Es una actividad natural, un comportamiento en el que el uso de los objetos y las acciones no tiene un objetivo obligatorio para el niño, es decir, supone un "hacer sin obligación" de tal forma que esta capacidad de hacer refleja para el propio niño y para los que les rodean la dimensión humana de la libertad frente al azar y la necesidad. Es un factor de desarrollo que ejercita la libertad de elección y de ejecución de actividades espontáneas y eso proporciona al ser humano la dimensión de ser libre, activo y seguro.
El juego deja de ser adaptativo y se convierte en un proceso simbólico de comunicación social; a través de él, el niño logra el autodominio y la precisión de movimientos que requiere para sentirse integrado en su medio a la vez que autónomo y libre en sus desplazamientos. El juego psicomotor modela y regula la capacidad perceptiva del niño al verse capaz y libre de actuar en un medio, que reconoce como propio, porque lo explora a través de su movimiento.
El juego simbólico, según Piaget, ingresa a los niños/as en el mundo de las ideas, en el mundo de la verdadera inteligencia humana. Con esto los niños/as comienzan a aprender reglas que prescriben las actividades y los procesos humanos. La regla es el conjunto de normas internas de una actividad lúdica, que la define y diferencia de cualquier cosa.
Estar jugando presupone atravesar la línea divisoria que separa lo que no es juego de lo que sí es. Juego nace de la realidad que rodea al niño, de la cual toma sus elementos y nunca se aleja de ella más allá que lo preciso para volver a ella de nuevo, recrearla y enriquecerla.
Los juegos infantiles pueden ser serios, en el sentido de exigir y provocar actitudes rigurosas en los niños/as, sin que por ello dejen de ser juegos. Por eso, no hay que confundir toda actividad infantil con juego; los niños son perfectamente conscientes de cuando están jugando y cuando no, hay que ser respetuosos y partir de que no todo acto puede ser un juego ni todo acto está fuera de juego.
El juego siempre es interesante y significativo para el niño, ya que si se pierde interés la actividad deja de tener significado y el juego muere como tal. El juego tiene motivación y esto lo convierte en una poderosa herramienta de crecimiento y desarrollo personal.
Vigotski define la actividad como un núcleo central para explicar la naturaleza sociocultural de muchos procesos psicológicos y especialmente el entramado de relaciones, sentimientos, percepciones y conocimientos que constituyen los microcontextos en los cuales se produce el aprendizaje y el desarrollo de los niños. El entramado de relaciones interpersonales que rodea toda actividad humana le proporciona su sentido sociocultural. Hay actividades que tienen un solo sentido lúdico y placentero, pero están tan bien incorporadas a los sistemas de vida que les damos pleno sentido cultural y espiritual. Son también de esta categoría las actividades de diversión, de tiempo libre, artísticas o culturales.
Los niños/as perciben la actividad incluida en un contexto de relaciones interpersonales que es lo que le da verdadero sentido social y personal a la acción. Toda actividad en la que un niño está incluido proporciona un campo de intereses que pueden ser explorados a través del juego.
El juego proporciona recursos suficientes para participar en muchas actividades sin un despliegue económico muy grande. Algunas requieren la presencia de determinados objetos y materiales, un espacio concreto y un tiempo determinado, pero hay otras que utilizan muy pocos recursos -estas son las que en la vida real tampoco los precisa-.
Si permitimos el juego libre y espontáneo entre los niños de la clase, aparecerán juegos de reproducción de actividades humanas que constituyen el gran banco de centro de interés de los que debemos partir en la intervención educativa. Lo que debemos hacer es potenciar y permitir que los niños las realicen de forma lúdica en los rincones de juego.
La organización espacial y temporal del aula y el centro debe ser flexible y permitir que los niños aporten en el día a día a través de sus juegos sus temas de conversación y sus intereses cognitivos mediante los procedimientos que utilizan cuando están solos y se hace propuesta de juego.
El juego adquiere la fuerza necesaria para que el sujeto se implique en ella como cosa propia y subjetiva, y así se convertirá en una actividad significativa. Cada niño "se juega" sus ideas, sus intereses y sus motivaciones.
Un factor importante es la afectividad infantil en el juego, este es un factor de equilibrio emocional que proporciona a los niño/as una gama de sensaciones y emociones personales que les resultan benéficas. Las experiencias del juego constituyen una historia de placer y autosuficiencia que permite asociar juego-felicidad y juego-alegría.
Los niños relacionan el juego con los estados de bienestar emocional y con momentos de comunicación afectiva con sus seres queridos. La participación constante entre niño-adulto en diversas situaciones va creando una línea de conciencia sobre el juego que lo convirtió en un escenario privilegiado para la satisfacción y la autocomplacencia. Muchas emociones son practicadas por los niños en sus experiencias con los adultos y con otros niños.
El juego es una caja de emociones positivas que el niño aprende desde que comienza en situaciones y experiencias lúdicas con sus cuidadores. Es importante que los centros ofrezcan situaciones diarias donde puedan practicar la alegría y desplegar un estado emocional de plena satisfacción social y personal.
También se harán presentes en escenarios lúdicos abundantes conflictos personales, sin embargo la resolución de conflictos interpersonales es una vía importante para la maduración afectiva y el progresivo equilibrio de las emociones.

7.      RECURSOS TIC PARA EDUCACIÓN INFANTIL
Cada vez son más los docentes de educación infantil que van incorporado las diferentes herramientas TIC a sus actividades de clase. Hay que tener en cuenta que, de un tiempo a esta parte, el concepto de alfabetizar ha experimentado una evolución constante en cuanto a su significado, en la sociedad analógica alfabetizar consistía en tener acceso a lectura, escritura, cálculo y nociones de cultura general, en una sociedad analógica como la nuestra, alfabetizar además de todo lo anterior supone que los niños tengan acceso a los medios y redes digitales para obtener, contrastar, analizar y también publicar contenidos digitales multimedia.
Desde EducaciónTIC os proporcionamos una serie de recursos para los docentes de infantil con el objeto de ayudar a incorporar las TIC y poder aprovechar todas sus posibilidades en esta etapa educativa tan importante.
VEDOQUE
Es una web de recursos educativos pero Vedoque es también una familia formada Antonio Salinas y María Jesús Egea, el informático y ella maestra que junto con sus hijos, en edad escolar, han ido construyendo esta magnífica web de aplicaciones educativas para infantil y primaria y que de manera desinteresada, lo ponen al servicio de toda la comunidad educativa, buscando nuevas formas de enseñar y defendiendo el juego como principio de aprendizaje.
Son unos materiales de apoyo para el aprendizaje tanto para docentes como para familias usando las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

RECURSOS PARA INFANTIL DE MARIFE LARA
Selección de recursos donde se encontrarán multitud de actividades para repasar, reforzar y ampliar los contenidos del currículo. Están perfectamente etiquetados por trimestres y centros de interés lo que facilita su búsqueda. Sin duda una estupenda fuente de recurso que no debe de faltar en ningún aula de infantil.

JUEDULAND
Es un clásico, este enorme portal de recursos elaborado por Antonio Ángel Ruiz Molino profesor del CEIP Miguel de Cervantes de Leganés (Madrid), nos ofrece tal cantidad de recursos que seguro que encontramos lo que necesitamos sea el centro de interés que sea o sea cualquier aspecto de educación infantil que queremos tratar.

LA CUEVA DEL TRAGAPALABRA
Material de apoyo y  recurso motivador a la iniciación de lecto-escritura en educación infantil. Reúne una serie de juegos basados en la globalización comprensiva del aprendizaje de la lectoescritura y diseñado con el fin de que el docente los pueda incorporar su metodología didáctica.

8.      CONCLUSIÓN
Podemos concluir este pequeño “análisis” con la importancia destacada en las nuevas tecnologías en las aulas de Educación Infantil, y su continuo avance, ya que es esencial actualmente para el aprendizaje del niño. Así mismo, hemos podido comprobar que existen multitud de recursos on-line para un posible uso en el aula, para la interactividad entre todos los compañeros. No obstante, no hay que olvidar que este uso de las TIC tiene que ser considerado suficiente cuando veamos que el niño comienza a hacer de las tecnologías un juego no relacionado con el aprendizaje, o que comience a aburrirse con estos métodos, por ello, nosotros, como futuros docentes, deberemos saber parar en el momento adecuado.


9.       BIBLIOGRAFÍA
-          Rosa Mercedes Reyes Navia (1996). El juego, procesos de desarrollo y socialización.  Cooperativa Editorial Magisterio.

-          Corral Iñigo, Antonio; Pardo de León, M. Del Pilar (2001). Psicología evolutiva I. Vol-I. Introducción.   UNED.

-          Brioso Díez, Ángeles (2005). Psicología del Desarrollo y de la Educación. Vol-I. UNED.

-          Eulogio González Arrabal, Santiago Romero Granados (2007). Introducción temprana a las T.I.C: Estrategias para educar en un uso responsable en Educación Infantil y Primaria.

lunes, 25 de mayo de 2015

TRABAJO TEMA 5 HÁBITOS DE HIGIENE EN EDUCACIÓN INFANTIL

Este trabajo no está publicado debido a que está suspenso, a la espera de saber los fallos y poder corregirlo, se subirá a esta entrada.